매일 들어오는 글 가운데, TTJ가 한 번 더 읽어본 것들. 코딩과 AI 시대를 가로지르는 글로벌 동향을 한곳에 모았습니다.
1989년에 나온 게임 하나가 어떻게 30년 넘게 회자되고, 할리우드 영화로까지 만들어졌을까요? 가디언이 '페르시아의 왕자'를 만든 조던 메크너(Jordan Mechner)의 제작 비화를 인터뷰로 풀어냈는데요. 읽다 보면 이 게임이 단순한 추억의 명작이 아니라, 제약 속에서 창의성이 어떻게 피어나는지 보여주는 교과서라는 걸 알게 돼요. 오늘은 그 이야기...