핵심 요구사항
- Blender에서 지도 메시를 GLB로 익스포트
- 국가별 색상 표면과 바다 머티리얼 유지
- 연속 경계선/지오메트리 정리
- Godot 4.7.1에서 정상 임포트 및 렌더링 확인
Blender 5.2에서 제작한 지도(국가별 색상 표면, 바다, 연속적인 경계선 등)를 Godot 4.7.1에서 사용할 수 있도록 깔끔한 GLB 파일로 익스포트하는 단기 프로젝트입니다. 핵심은 메시 정리, 머티리얼/색상 유지, Godot 임포트 호환성을 보장하는 것입니다. Blender-Godot 파이프라인과 GLB 포맷에 익숙한 3D 아티스트나 게임 에셋 전문가에게 적합합니다.