핵심 요구사항
- Godot 4.x 및 GDScript로 2D 탑다운 프로토타입 구현
- 2층 이상 길드홀 + 층간 계단 이동, 캐릭터 이동 및 안드로이드 터치 조작
- 3~5명 NPC의 간단한 활동 및 방/층 간 이동
- 5실시간=1일 인게임 시간 시스템 및 기본 UI
- 전체 Godot 프로젝트/소스코드 전달 및 테스트용 APK 빌드
- 향후 마일스톤 확장을 고려한 구조화된 프로젝트
Godot 4.x 엔진으로 개발하는 2D 온라인 멀티플레이어 길드 관리 RPG 'Asteria'의 안드로이드 초기 프로토타입(마일스톤 1)을 만드는 프로젝트입니다. 탑다운 시점의 2D 픽셀아트로 2층 이상의 길드홀, 층간 계단 이동, 터치스크린 조작, 3~5명의 NPC 활동 및 이동, 5시간=1일 방식의 인게임 시간 시스템 등을 구현합니다. Godot/GDScript 경험이 있고 소스코드와 APK를 전달하며 마일스톤 방식으로 협업 가능한 개발자에게 적합합니다.