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KOREA위시켓기타

포토부스 전용 필터 관리 프로그램 및 렌더링 엔진 구축 전문가

포토부스(사진방) 운영사가 사용할 자체 필터 제작 프로그램(관리자용 Windows App)과 GPU 없는 PC에서도 빠르게 동작하는 코어 이미지 렌더링 엔진을 개발하는 프로젝트입니다. Lightroom과 유사한 HSL·Tone Curve·노이즈 파라미터 조절 UI, 실시간 Before/After 프리뷰, JSON 프리셋 저장, 3D LUT(.CUBE) 적용을 구현하고, 기존 Flutter Windows 키오스크 앱이 DLL/Local API/CLI로 엔진을 호출하는 인터페이스를 설계해야 합니다. Lightroom 파라미터를 실제 렌더링 알고리즘으로 매핑하는 감각과 ImageMagick/OpenCV 기반 이미지 프로세싱 경험이 풍부한 개발자에게 적합합니다.

2026.10.01VIEW 4위시켓에서 수집
Budget8,666,666원
Difficulty고급
Duration1.5~2개월
Work style외주
Required stack

필요 기술

C#/.NETOpenCVImageMagick3D LUT (.CUBE)Flutter 연동(DLL/API)JSONWindows App
Project brief

프로젝트 내용

[프로젝트 개요]
- 저희는 성동구에 위치한 포토부스(사진방) 운영 기업입니다.
- 사진작가가 Adobe Lightroom처럼 보정 값을 세팅하여 자체 필터를 제작하고, 이를 각 매장의 키오스크에 적용할 수 있는 '필터 관리 프로그램'과 '렌더링 엔진'을 개발하고자 합니다.
- 기존에 운영 중인 Flutter 기반의 키오스크 프로그램과 연동되어야 합니다.

[클라이언트 소개]
- 전국 단위의 포토부스 브랜드를 운영하고 있습니다.
- 사내에 Node.js 기반의 서버 개발 환경이 구축되어 있으며, 키오스크 프로그램은 Flutter Windows 앱으로 타 외주사를 통해 개발되어 운영 중입니다.
- 본 프로젝트는 기존 키오스크 소스코드 수정 없이, 독립적으로 동작하는 필터 엔진 모듈과 본사 관리자용 툴을 개발하는 건입니다.

[왜 이 프로젝트를 하는가]
- 지금 상황: 현재는 외부 툴에 의존하거나 단순한 필터만 적용하고 있어, 트렌디하고 고품질의 색감을 일관되게 적용하고 관리하는 데 한계가 있습니다.
- 끝나면 이렇게 되기를 바랍니다: 본사 관리자(또는 사진작가)가 전용 프로그램에서 수치를 입력해 프리셋(JSON)을 만들면, 매장의 키오스크가 해당 프리셋과 엔진을 이용해 사진을 즉각적으로 보정할 수 있기를 바랍니다.
- 다만 이런 점이 우려됩니다: 사진작가가 기존에 사용하던 Lightroom의 감각과 최대한 유사하게 파라미터를 조절할 수 있어야 하며, 매장의 일반 PC(GPU 미탑재) 환경에서도 빠르게 렌더링되어야 합니다.

[필수 과업 범위와 결과물]
1. 수행 범위
- SW 개발: 본사 관리자용 필터 제작 프로그램(Windows App), 코어 이미지 렌더링 엔진
- 외부 연동: 기존 Flutter Windows 앱에서 필터 엔진을 호출할 수 있는 인터페이스 구축
- 인프라 구축·배포: 향후 서버를 통한 프리셋 중앙 배포를 고려한 데이터 구조(JSON) 설계

2. 상세 기능 요구 사항
2-1. Filter Manager (관리자 프로그램)
- 원본 이미지 로드 및 필터 파라미터 조절 UI 제공
- HSL, Tone Curve, 노이즈 등 Lightroom과 유사한 파라미터 조절 기능 구현
- 파라미터 변경 시 실시간(Real-time) Preview 렌더링 및 원본 비교(Before/After)
- 설정된 필터 값을 JSON 형태의 Preset으로 저장, 수정, 삭제
- 필터 대표 썸네일 이미지 자동 생성 및 Export
2-2. Filter Engine (코어 이미지 처리)
- ImageMagick 등 오픈소스를 활용하거나 자체 개발(OpenCV 등)하여 렌더링 엔진 구축
- 관리자 프로그램에서 설정한 수치(Lightroom 기반)를 엔진의 알고리즘에 맞게 변환/매핑하는 로직 구현
- 3D LUT(.CUBE) 파싱 및 적용
- GPU 미탑재 환경을 고려한 연산 속도 최적화
2-3. Flutter 키오스크 연동 인터페이스
- 기존 Flutter 앱에서 이미지 경로와 Filter ID를 전달하면 결과물을 반환하는 구조 설계
- DLL, Local API, CLI 등 가장 안정적이고 빠른 호출 방식 제안 및 구현

3. 결과물
- 전체 소스코드 원본 (Filter Engine, Filter Manager)
- API 또는 DLL Interface 연동 문서
- Preset 데이터 구조(JSON) 문서
- 빌드 및 설치 프로그램

[아직 정하지 않은 범위]
- 코어 엔진을 자체 개발할지, ImageMagick 같은 오픈소스를 활용할지는 파트너의 제안을 받아 예산 내에서 결정하고자 합니다.
- 본사 관리자 프로그램(Filter Manager)을 개발할 언어(C#, Electron 등)도 제안 부탁드립니다.

[클라이언트 준비 사항]
- 준비된 것: 상세 요구사항이 담긴 PDF 발주서, 테스트용 원본 JPG 및 Lightroom Reference JPG, 적용할 LUT 파일
- 준비 중인 것: 연동 테스트를 위한 더미(Dummy) Flutter 호출 프로그램
- 이 프로젝트 담당: 사내 개발 담당자가 직접 기술적인 커뮤니케이션을 진행합니다.

[오픈 시점과 예산]
- 목표 시점: 계약 후 1.5개월 이내 완료
- 희망 착수: 파트너 선정 후 즉시 / 개발 기간: 1.5개월
- 예산: 9,000,000원 ~ 13,000,000원 (부가세 별도)

[제안 포함 필수 사항]
- 지원 내용은 아래 기준으로 검토합니다.
- 예산 내에서 프로젝트를 완수하기 위해 오픈소스(ImageMagick 등)를 활용할지, 자체 개발할지에 대한 개발 방향성을 제안해 주세요.
- Lightroom의 파라미터(HSL, Curve 등)를 실제 렌더링 엔진에 어떻게 매핑할 것인지에 대한 기술적 견해를 간단히 적어 주세요.
- 이미지 프로세싱 엔진 개발 경험 및 포트폴리오를 반드시 포함해 주세요.
지원 기회 분석

지원 전에 볼 것

핵심 요구사항

  • HSL·Tone Curve·노이즈 등 Lightroom 유사 파라미터 조절 UI 및 실시간 프리뷰(Before/After) 구현
  • Lightroom 기반 수치를 렌더링 엔진 알고리즘으로 변환·매핑하는 로직 설계
  • GPU 미탑재 CPU 환경에서의 렌더링 연산 속도 최적화
  • 3D LUT(.CUBE) 파싱 및 적용
  • 필터 값을 JSON 프리셋으로 저장·수정·삭제 및 대표 썸네일 자동 생성
  • 기존 Flutter Windows 앱과 DLL/Local API/CLI 연동 인터페이스 구축

예상 산출물

  • 전체 소스코드 (Filter Engine, Filter Manager)
  • API 또는 DLL 연동 문서
  • Preset JSON 데이터 구조 문서
  • 빌드 및 설치 프로그램

매력 포인트

  • PDF 발주서·테스트 원본/레퍼런스 JPG·LUT 파일 등 준비물이 명확
  • 사내 개발 담당자가 직접 기술 커뮤니케이션 진행
  • 기존 키오스크 수정 없이 독립 모듈 개발이라 범위가 격리됨

확인할 점

  • Lightroom 색감을 레퍼런스와 유사하게 재현·매핑하는 것은 난도가 높은데 1.5개월 기간과 예산이 다소 촉박함
  • 코어 엔진 자체개발/오픈소스 여부, 관리자 프로그램 언어가 미확정이라 범위 산정 리스크 존재
Client signal

클라이언트 정보

회사 · 위시켓 / 지역 · 서울특별시 성동구 / 고용형태 · CONTRACTOR
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