Collabora가 Valve의 SteamOS 기반이 되는 Arch 파생 배포판 'Holo Core'를 Aarch64(ARM64)로 포팅한 과정을 공개했습니다. 지금까지 Holo와 SteamOS는 x86_64(Steam Deck) 전용이었지만, ARM 기반 핸드헬드와 SoC가 늘면서 ARM64 지원 수요가 커진 것이 배경입니다. 핵심은 Arch가 공식적으로 Aarch64를 지원하지 않는다는 점입니다. 그래서 팀은 Arch Linux ARM 등 커뮤니티 자원을 활용하되, Holo만의 패키징·오버레이 구조와 부트로더, 커널, Mesa 그래픽 스택을 ARM에 맞게 재구성했습니다. 크로스 빌드 환경 구축, 아키텍처별 패키지 의존성 정리, 부팅·이미지 생성 파이프라인 조정이 주요 난제였습니다. 시사점은 명확합니다. 게이밍 리눅스 생태계가 x86 독점에서 벗어나 ARM으로 확장되고 있으며, 배포판을 새 아키텍처로 옮길 때 진짜 비용은 컴파일이 아니라 툴체인과 빌드 인프라, 패키지 거버넌스 정비에 있다는 점입니다. ARM 디바이스용 리눅스를 다루는 국내 개발자에게 실전 참고 자료가 될 만합니다.