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플스, 2028년부터 신작 디스크 안 만든다 — 게임의 '완전 디지털' 시대

플스, 2028년부터 신작 디스크 안 만든다 — 게임의 '완전 디지털' 시대

소니가 의미심장한 발표를 했어요. 2028년 1월부터 플레이스테이션 콘솔용 신작 게임의 물리 디스크 생산을 중단하겠다는 거예요. 앞으로 나올 새 게임은 디스크로 안 나오고 다운로드로만 살 수 있게 된다는 뜻이죠. 단순한 유통 방식 변경 같지만, 사실 게임 산업이 수십 년간 걸어온 흐름의 상징적인 분기점이라 짚어볼 만해요.

정확히 뭐가 바뀌는 걸까

오해를 먼저 풀면, 디스크를 넣는 게임기 자체가 당장 사라지는 건 아니에요. 이미 나와 있는 게임이나 중고 디스크는 계속 돌아가고요. 핵심은 '앞으로 새로 출시되는' 게임들이 디스크 형태로는 안 만들어진다는 거예요. 이미 소니는 디스크 드라이브가 아예 없는 '디지털 에디션' 콘솔을 팔아왔고, 다운로드 판매 비중이 물리 판매를 한참 앞질렀거든요. 공장을 돌려 디스크를 찍고, 유통시키고, 매장에 깔고, 안 팔리면 반품받는 이 모든 물류 비용을 생각하면, 다운로드로만 파는 게 회사 입장에선 훨씬 남는 장사인 거죠. 이번 발표는 그 흐름에 쐐기를 박은 셈이에요.

업계 지형에서 보면

사실 이 방향은 소니 혼자만의 이야기가 아니에요. 마이크로소프트 엑스박스도 디스크 없는 올디지털 모델을 오래전부터 밀었고, PC 게임은 스팀(Steam) 등장 이후 사실상 다운로드가 표준이 된 지 오래예요. 그나마 닌텐도가 작은 카트리지로 물리 매체를 유지하는 정도죠. 여기에 클라우드 게이밍(게임을 내 기기에서 안 돌리고 서버에서 돌린 화면만 받아보는 방식)까지 얹히면, 게임이 '내 손안의 물건'에서 '접속해서 쓰는 서비스'로 바뀌는 큰 그림이 보여요. 음악이 CD에서 스트리밍으로 넘어간 그 길을, 게임이 몇 년 늦게 따라가고 있는 거예요.

개발자·기술 관점에서 진짜 중요한 지점

여기서부터가 우리한테 흥미로운 대목이에요. 첫째는 게임 보존(preservation) 문제예요. 디스크가 있으면 회사가 망해도 그 물건만 있으면 언젠가 돌려볼 수 있는데, 다운로드 전용 게임은 판매 서버나 인증 서버가 내려가는 순간 접근 자체가 막힐 수 있어요. 실제로 스토어가 닫히면서 영영 못 사게 된 게임들이 이미 여럿 있거든요. 이건 소프트웨어 아카이빙·에뮬레이션을 고민하는 사람들에겐 꽤 무거운 주제예요.

둘째는 '소유'의 의미예요. 다운로드로 게임을 '샀다'고 해도, 법적으로는 대개 그 물건을 산 게 아니라 쓸 권리(라이선스)를 빌린 것에 가깝거든요. 계정이 정지되거나 서비스가 종료되면 내가 산 라이브러리가 통째로 날아갈 수도 있다는 뜻이죠. DRM(불법 복제를 막는 디지털 저작권 보호 장치)과 온라인 인증에 게임의 생사가 묶이는 구조가 더 강해지는 거예요.

셋째, 반대로 인디·소규모 개발자에겐 기회이기도 해요. 디스크를 찍어 매장에 넣는 비싼 유통 과정 없이, 스토어에 올리기만 하면 전 세계에 팔 수 있으니까요. 대신 이제 승부는 CDN(전 세계에 흩어진 서버로 대용량 파일을 빠르게 내려주는 배포망)과 다운로드 용량 최적화 같은 인프라 싸움으로 옮겨가요. 수십 기가짜리 게임을 어떻게 효율적으로 배포하고 패치하느냐가 실질적인 엔지니어링 과제가 되는 거죠.

마무리

정리하면, 게임이 '소유하는 물건'에서 '접속하는 서비스'로 넘어가는 흐름이 콘솔 진영에서 사실상 확정됐다는 이야기예요. 편리함을 얻는 대신 소유권과 보존이라는 값을 치르는 거고요. 여러분은 게임을 완전히 디지털로만 사는 지금 방식, 편하다고 느끼시나요 아니면 '내 물건이 아닌 것 같다'는 찜찜함이 있으신가요? 서비스가 종료되면 사라지는 디지털 콘텐츠, 우리는 어떻게 지켜야 할까요?


🔗 출처: Hacker News

SOURCE · HACKER NEWS
원문 전체 보기 → https://blog.playstation.com/2026/07/01/physical-disc-produc...
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