알고리즘에서 'A* (A-Star)' 탐색 알고리즘의 핵심 특징은?
보통 freeCodeCamp해설
A*는 다익스트라의 확장으로, 목표까지의 추정 거리(휴리스틱 h)를 추가하여 탐색 방향을 유도합니다. 휴리스틱이 실제 비용을 초과하지 않으면(허용적, admissible) 최적해를 보장합니다. 게임의 경로 탐색, 지도 네비게이션 등에 널리 사용됩니다.
A*는 다익스트라의 확장으로, 목표까지의 추정 거리(휴리스틱 h)를 추가하여 탐색 방향을 유도합니다. 휴리스틱이 실제 비용을 초과하지 않으면(허용적, admissible) 최적해를 보장합니다. 게임의 경로 탐색, 지도 네비게이션 등에 널리 사용됩니다.