INTL
Freelancer
보통
외주
원격 가능
Modelado 3D Caricaturesco en Blender
예산
$30~$250 USD
예상 기간
2~3주
난이도
보통
기술 스택
Blender
3D Modelling
3D Rigging
Character Design
Shape Keys
UV Mapping
IK/FK Rigging
Texturing
AI 분석 요약 기회점수 48/100
Blender에서 애니메이션용 3D 캐릭터 두 개를 만드는 프로젝트입니다. 사실적이지 않은 심플하고 재미있는 카툰 스타일에 기본 셰이딩 텍스처를 적용하고, 두 캐릭터가 손잡기·물건 주고받기 등 상호작용이 가능한 IK/FK 컨트롤과 셰이프 키를 갖춘 완전한 리그를 제작해야 합니다. Blender 카툰 모델링·리깅 경험이 있는 3D 아티스트에게 적합합니다.
핵심 요구사항
- 카툰 스타일의 심플한 3D 캐릭터 2종 모델링
- 기본 셰이딩 텍스처 및 UV 적용
- IK/FK 컨트롤과 주요 셰이프 키를 갖춘 애니메이션용 리그
- 팔·다리의 깔끔한 디포메이션과 간단한 얼굴 컨트롤
- 두 캐릭터 상호작용을 위한 정돈된 계층 구조
산출물
- 각 캐릭터의 .blend 파일 (최적화 메시, UV, 텍스처 포함)
- IK/FK 및 셰이프 키가 포함된 애니메이션용 리그
- 두 캐릭터가 상호작용하는 테스트 씬 (포즈 또는 짧은 루프)
- 리그 구조와 텍스처를 설명하는 간단한 문서
매력 포인트
- 명확한 산출물 스펙
- 작업 범위와 요구사항이 구체적
주의사항
- 캐릭터 2종+리깅+테스트 씬 대비 예산($30~250)이 낮은 편
- 프로젝트 기간이 명시되지 않음
프로젝트 유형신규개발
적합 개발자2~4년차 3D 캐릭터 아티스트 (Blender 모델링·리깅)
클라이언트 정보
지원자43명
평균 입찰가$103
프로젝트 원문 설명
Trabajo en una serie de clips de hasta 30 s y necesito dos personajes en 3D listos para entrar en escena. Los quiero con un estilo simple y divertido — nada realista — y con texturas de sombreado básico que mantengan la estética ligera.
Pienso animarlos dentro de Blender, de modo que requiero un rig completo capaz de soportar interacciones entre ambos (por ejemplo, tomarse de las manos, girar juntos o intercambiar objetos). Por ello necesito controles faciales sencillos, deformaciones limpias en brazos y piernas y una jerarquía organizada que facilite la animación posterior.
Para asegurar que todo quede claro, estos son los entregables:
• Archivo .blend de cada personaje, con malla optimizada, UVs y texturas aplicadas.
• Rig listo para animar, con controles IK/FK básicos y shape keys principales.
• Una pequeña escena de prueba donde ambos personajes interactúen (puede ser una pose o un loop corto).
• Documentación breve que explique la estructura del rig y las texturas usadas.
Si ya tienes experiencia modelando caricaturas en Blender y te entusiasma darle vida a estos personajes, me encantará ver tu portafolio y avanzar contigo.
Pienso animarlos dentro de Blender, de modo que requiero un rig completo capaz de soportar interacciones entre ambos (por ejemplo, tomarse de las manos, girar juntos o intercambiar objetos). Por ello necesito controles faciales sencillos, deformaciones limpias en brazos y piernas y una jerarquía organizada que facilite la animación posterior.
Para asegurar que todo quede claro, estos son los entregables:
• Archivo .blend de cada personaje, con malla optimizada, UVs y texturas aplicadas.
• Rig listo para animar, con controles IK/FK básicos y shape keys principales.
• Una pequeña escena de prueba donde ambos personajes interactúen (puede ser una pose o un loop corto).
• Documentación breve que explique la estructura del rig y las texturas usadas.
Si ya tienes experiencia modelando caricaturas en Blender y te entusiasma darle vida a estos personajes, me encantará ver tu portafolio y avanzar contigo.
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