INTL
Freelancer
전문가
외주
원격 가능
3D人体模型APP开发
예산
$250~$750 USD
예상 기간
6개월 이상
난이도
전문가
기술 스택
Unity3D
Unreal Engine
3D Graphics Programming
Skeletal Animation
Inverse Kinematics
Mobile App Development
Backend Development (REST API, Database, File Storage)
3D Asset Management (FBX, OBJ, GLB)
UI/UX Design
AI 분석 요약
이 프로젝트는 3D 인체 모델을 실시간으로 세부 조정하고, 사용자가 업로드한 3D 액세서리를 지능형 알고리즘으로 자동으로 부착할 수 있는 모바일 앱 개발을 목표로 합니다. 3D 렌더링, 복잡한 물리 바인딩 알고리즘, 안정적인 UI/UX, 그리고 사용자 자원 관리를 위한 백엔드 시스템 구축 역량이 필수적입니다.
프로젝트 원문 설명
我想打造一款能够实时调整的 3D 人体模型 APP。核心需求如下:
1. 3D 人体模型
- APP 内可先放入部分标准人体模型,后续还能支持完全定制的模型导入。
- 模型需支持身高、体重、面部特征和身体姿态的细致滑杆或数值调节,并保持比例与骨骼连贯。
- 调节时要做到动态实时预览,保证光照、皮肤着色及动画流畅。
2. 饰品与物品展示算法
- 不预置饰品库,所有饰品、服饰、道具均由用户自行上传(常见格式如 FBX、OBJ、GLB)。
- 需要一套智能对位算法:根据上传物品的锚点或尺寸,自动识别并贴合到人体相应部位(例如戒指到手指、项链到颈部),用户可微调。
- 上传后应保存绑定数据,便于下次快速调用。
3. 功能与技术细节
- 支持基础骨骼动画和预设姿态库,方便快速摆拍。
- 导出静帧图和短视频,分辨率可调。
- 推荐使用 Unity 或 Unreal Engine,但我对实现方式保持开放,只要性能稳定、跨平台即可。
- 后端需提供用户资源管理与简单账户体系,方便素材存储与调用。
4. 交付期望
- 完整项目源码、编译说明与依赖列表。
- 可运行的 APK / iOS TestFlight 包及桌面演示版本(二选一即可优先移动端)。
- 基本技术文档:模型调节逻辑、饰品匹配算法说明、扩展接口。
如果你对 3D 角色管线、实时渲染和物理绑定算法有实战经验,并能在 UI 交互上做出流畅体验,请联系我并附上相关作品或演示链接。
1. 3D 人体模型
- APP 内可先放入部分标准人体模型,后续还能支持完全定制的模型导入。
- 模型需支持身高、体重、面部特征和身体姿态的细致滑杆或数值调节,并保持比例与骨骼连贯。
- 调节时要做到动态实时预览,保证光照、皮肤着色及动画流畅。
2. 饰品与物品展示算法
- 不预置饰品库,所有饰品、服饰、道具均由用户自行上传(常见格式如 FBX、OBJ、GLB)。
- 需要一套智能对位算法:根据上传物品的锚点或尺寸,自动识别并贴合到人体相应部位(例如戒指到手指、项链到颈部),用户可微调。
- 上传后应保存绑定数据,便于下次快速调用。
3. 功能与技术细节
- 支持基础骨骼动画和预设姿态库,方便快速摆拍。
- 导出静帧图和短视频,分辨率可调。
- 推荐使用 Unity 或 Unreal Engine,但我对实现方式保持开放,只要性能稳定、跨平台即可。
- 后端需提供用户资源管理与简单账户体系,方便素材存储与调用。
4. 交付期望
- 完整项目源码、编译说明与依赖列表。
- 可运行的 APK / iOS TestFlight 包及桌面演示版本(二选一即可优先移动端)。
- 基本技术文档:模型调节逻辑、饰品匹配算法说明、扩展接口。
如果你对 3D 角色管线、实时渲染和物理绑定算法有实战经验,并能在 UI 交互上做出流畅体验,请联系我并附上相关作品或演示链接。
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