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위시켓
어려움
외주
시연용 디지털트윈 드론 전투훈련 시뮬레이터 MVP 개발 전문가
예산
7,500,000원
예상 기간
7~14일
지원 마감
2026년 05월 01일
난이도
어려움
기술 스택
Unity 3D
C#
Windows OS
AI 분석 요약 기회점수 75/100
국방부 피치데이 시연을 위한 디지털트윈 기반 드론 전투훈련 시뮬레이터 MVP 개발 프로젝트입니다. Unity 3D와 C#을 사용하여 60초 자동 시연 모드와 실시간 판정 로직을 구현하며, 안정적인 실행과 핵심 기능 완벽 동작이 중요합니다. 빠듯한 일정 내에 높은 완성도로 시연용 결과물을 만들 수 있는 숙련된 Unity/C# 개발자에게 적합합니다.
핵심 요구사항
- Unity 3D 및 C# 기반 Windows 실행 파일 개발
- 드론 이동, 상태 머신, 자동 판정 등 핵심 로직 구현
- 실시간 상황판 UI 및 환경변수 토글 기능 개발
- 60초 자동 시연 모드 및 수동 조작 기능 구현
- 명세서 기반의 안정적인 MVP 시연 동작 구현
산출물
- Windows 실행 파일 (.exe)
- Unity 소스코드 전체 (주석 포함)
- 실행 매뉴얼
매력 포인트
- 명확하고 상세한 기능 및 비기능적 요구사항 명세 제공
- 단기간 고단가 프로젝트 (일당 약 75만원)
- 향후 고도화 프로젝트(장기 계약) 참여 가능성
주의사항
- 상당히 넓은 과업 범위 대비 매우 짧은 개발 기간 (10일)
- 피치데이 시연용으로 높은 안정성 요구, 짧은 기간 내 충분한 테스트 어려울 수 있음
프로젝트 유형신규개발
적합 개발자경력 3년 이상 Unity/C# 개발자 (시뮬레이션 개발 경험 및 국방 분야 우대)
프로젝트 원문 설명
[프로젝트 개요]
디지털트윈 기반 드론유닛 전투훈련 시뮬레이터 MVP
[프로젝트 배경 및 목표]
국방부 피치데이 현장 심사 및 기술 시연을 위한 드론 전투훈련 시뮬레이터 MVP 개발이 필요합니다. 실제 드론 비행의 제약(충돌 위험, 재밍 제한 등) 없이 디지털 트윈 환경에서 훈련하고 결과를 자동 판정하는 시스템을 시연하여 기술력을 증명하고자 합니다. 10건의 출원 특허 기술이 함축된 핵심 로직을 60초 내외의 자동 시연 모드로 구현하는 것이 최종 목표입니다.
[과업 범위]
1. 수행 범위
- 기획 및 구조 설계: 제공된 상세 명세서 기반 UI/UX 및 로직 설계
- SW 개발: Unity 3D 기반 시뮬레이터 클라이언트 개발
- 시연 최적화: 60초 자동 시연 모드 타이밍 조율 및 버그 픽스
2. 상세 기능 요구 사항
2-1. 3D 가상 전장 및 드론 오브젝트
- 단순 평지 및 구조물 1~3개가 포함된 3D 맵 1종 구현
- 훈련 구역 경계선 시각화 (선 또는 격자)
- 전체 시점 및 자유 시점 카메라 제어
- Drone A(파란색), Drone B(빨간색) 3D 모델 배치 및 라벨 표시
- 드론 6방향 이동(전진, 후진, 좌우, 상승, 하강) 및 5단계 상태머신 구현
- 시간 경과에 따른 배터리 자동 감소 로직 구현
2-2. 디지털트윈 상황판 및 환경변수 토글
- 훈련 ID(SIM-NNNN), 드론 좌표, OODA 타이머, 위협도(별 0~5개), 배터리 실시간 표시 UI 구현
- 재밍 ON/OFF 토글: Drone B 자동조종 비활성 및 호버링 전환
- 기상악화 ON/OFF 토글: 이동속도 30% 감소 및 비/안개 파티클 효과 출력
- 통신두절 ON/OFF 토글: Drone B 완전 호버링 및 명령 무시 상태 전환
2-3. Human-on-the-loop 및 판정 로직
- 거리 30m 이하 및 방향 45도 이하 조건 자동 감지
- 조건 충족 시 AI 추천 버튼 깜빡임 및 지휘관 승인 대기 상태 전환
- 지휘관 승인 버튼 클릭 시 공격 실행 버튼 활성화
- 공격 실행 시 공격 벡터 라인 시각화 및 HIT/MISS 자동 판정
- 실시간 로그창에 훈련 상태 및 판정 결과 텍스트 출력
2-4. 결과 화면 및 자동 시연 모드
- 훈련 결과 리포트 UI 구현 (승패, 명중 횟수, OODA 소요시간 등)
- 판정 근거 3항목(거리, 방향, 승인) 및 환경변수 상태 체크 표시
- 결과 저장 기능 (텍스트 또는 JSON 로컬 저장)
- 버튼 1회 클릭으로 60초 내 시나리오를 완주하는 자동 시연 모드 구현
- 키보드를 이용한 수동 조작 모드 및 리셋 기능 구현
3. 비기능적 요구사항
3-1. 성능/규격: 일반 노트북에서 원활하게 실행되어야 하며 시연 중 멈춤이나 에러가 없어야 함
3-2. UI/UX: 화려한 게임 스타일을 배제하고 네이비, 회색, 흰색 기반의 절제된 군사 훈련 소프트웨어 스타일 적용
[기술/제조 스택]
- Unity 3D
- C#
[클라이언트 준비 사항]
1. 문서 및 자료
- 외주 개발 최종 명세서 v2.0 (상세 화면 설계 및 로직 포함)
- 개발자 배경 설명서 (군사 용어 해설 및 시연 타임라인 포함)
2. 투입 인력 및 조직
- 프로젝트 매니저 (요구사항 리뷰 및 최종 산출물 검수)
[주요 일정]
- 희망 착수일: 계약 체결 후 즉시
- 주요 마일스톤: 착수 후 3일 내 핵심 로직(이동, 판정) 구현, 5일 내 자동 시연 모드 구현
- 최종 오픈(납품) 희망일: 착수일로부터 7일 이내 (최대 14일)
[지원 자격 및 우대 사항]
1. 지원 자격
- Unity 및 C# 기반 Windows 실행 파일(.exe) 개발 경험자
2. 우대 사항
- 국방/군사 관련 시뮬레이션 개발 경험자
- 디지털 트윈 UI 구현 능력이 우수한 자
- 향후 고도화 프로젝트(군집 드론 전술 시뮬레이션 등) 지속 참여 가능자
[산출물]
- Windows 실행 파일 (.exe)
- Unity 소스코드 전체 (주석 포함, 프로젝트 폴더 압축)
- 실행 매뉴얼 (A4 1~2페이지 분량)
[계약 관련 특이 사항]
- 본 프로젝트는 피치데이 현장 시연을 위한 MVP로, 화려한 그래픽 품질보다는 명세서에 기재된 핵심 로직의 완벽한 동작과 시연 안정성이 최우선 평가 기준이 됩니다. 납품 시 별도 설치 없이 더블클릭으로 즉시 실행되어야 합니다.
디지털트윈 기반 드론유닛 전투훈련 시뮬레이터 MVP
[프로젝트 배경 및 목표]
국방부 피치데이 현장 심사 및 기술 시연을 위한 드론 전투훈련 시뮬레이터 MVP 개발이 필요합니다. 실제 드론 비행의 제약(충돌 위험, 재밍 제한 등) 없이 디지털 트윈 환경에서 훈련하고 결과를 자동 판정하는 시스템을 시연하여 기술력을 증명하고자 합니다. 10건의 출원 특허 기술이 함축된 핵심 로직을 60초 내외의 자동 시연 모드로 구현하는 것이 최종 목표입니다.
[과업 범위]
1. 수행 범위
- 기획 및 구조 설계: 제공된 상세 명세서 기반 UI/UX 및 로직 설계
- SW 개발: Unity 3D 기반 시뮬레이터 클라이언트 개발
- 시연 최적화: 60초 자동 시연 모드 타이밍 조율 및 버그 픽스
2. 상세 기능 요구 사항
2-1. 3D 가상 전장 및 드론 오브젝트
- 단순 평지 및 구조물 1~3개가 포함된 3D 맵 1종 구현
- 훈련 구역 경계선 시각화 (선 또는 격자)
- 전체 시점 및 자유 시점 카메라 제어
- Drone A(파란색), Drone B(빨간색) 3D 모델 배치 및 라벨 표시
- 드론 6방향 이동(전진, 후진, 좌우, 상승, 하강) 및 5단계 상태머신 구현
- 시간 경과에 따른 배터리 자동 감소 로직 구현
2-2. 디지털트윈 상황판 및 환경변수 토글
- 훈련 ID(SIM-NNNN), 드론 좌표, OODA 타이머, 위협도(별 0~5개), 배터리 실시간 표시 UI 구현
- 재밍 ON/OFF 토글: Drone B 자동조종 비활성 및 호버링 전환
- 기상악화 ON/OFF 토글: 이동속도 30% 감소 및 비/안개 파티클 효과 출력
- 통신두절 ON/OFF 토글: Drone B 완전 호버링 및 명령 무시 상태 전환
2-3. Human-on-the-loop 및 판정 로직
- 거리 30m 이하 및 방향 45도 이하 조건 자동 감지
- 조건 충족 시 AI 추천 버튼 깜빡임 및 지휘관 승인 대기 상태 전환
- 지휘관 승인 버튼 클릭 시 공격 실행 버튼 활성화
- 공격 실행 시 공격 벡터 라인 시각화 및 HIT/MISS 자동 판정
- 실시간 로그창에 훈련 상태 및 판정 결과 텍스트 출력
2-4. 결과 화면 및 자동 시연 모드
- 훈련 결과 리포트 UI 구현 (승패, 명중 횟수, OODA 소요시간 등)
- 판정 근거 3항목(거리, 방향, 승인) 및 환경변수 상태 체크 표시
- 결과 저장 기능 (텍스트 또는 JSON 로컬 저장)
- 버튼 1회 클릭으로 60초 내 시나리오를 완주하는 자동 시연 모드 구현
- 키보드를 이용한 수동 조작 모드 및 리셋 기능 구현
3. 비기능적 요구사항
3-1. 성능/규격: 일반 노트북에서 원활하게 실행되어야 하며 시연 중 멈춤이나 에러가 없어야 함
3-2. UI/UX: 화려한 게임 스타일을 배제하고 네이비, 회색, 흰색 기반의 절제된 군사 훈련 소프트웨어 스타일 적용
[기술/제조 스택]
- Unity 3D
- C#
[클라이언트 준비 사항]
1. 문서 및 자료
- 외주 개발 최종 명세서 v2.0 (상세 화면 설계 및 로직 포함)
- 개발자 배경 설명서 (군사 용어 해설 및 시연 타임라인 포함)
2. 투입 인력 및 조직
- 프로젝트 매니저 (요구사항 리뷰 및 최종 산출물 검수)
[주요 일정]
- 희망 착수일: 계약 체결 후 즉시
- 주요 마일스톤: 착수 후 3일 내 핵심 로직(이동, 판정) 구현, 5일 내 자동 시연 모드 구현
- 최종 오픈(납품) 희망일: 착수일로부터 7일 이내 (최대 14일)
[지원 자격 및 우대 사항]
1. 지원 자격
- Unity 및 C# 기반 Windows 실행 파일(.exe) 개발 경험자
2. 우대 사항
- 국방/군사 관련 시뮬레이션 개발 경험자
- 디지털 트윈 UI 구현 능력이 우수한 자
- 향후 고도화 프로젝트(군집 드론 전술 시뮬레이션 등) 지속 참여 가능자
[산출물]
- Windows 실행 파일 (.exe)
- Unity 소스코드 전체 (주석 포함, 프로젝트 폴더 압축)
- 실행 매뉴얼 (A4 1~2페이지 분량)
[계약 관련 특이 사항]
- 본 프로젝트는 피치데이 현장 시연을 위한 MVP로, 화려한 그래픽 품질보다는 명세서에 기재된 핵심 로직의 완벽한 동작과 시연 안정성이 최우선 평가 기준이 됩니다. 납품 시 별도 설치 없이 더블클릭으로 즉시 실행되어야 합니다.
위시켓에서 원본 확인
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