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GLOBALFreelancer디자인REMOTE

Blender NOOR Character Likeness Refinement

기존에 리깅까지 완료된 NOOR(헬스케어 AI 아바타) Blender 캐릭터의 얼굴과 신체를 사진 레퍼런스에 맞춰 사실적으로 재조각·재토폴로지하는 프로젝트입니다. 얼굴 전체 영역의 리얼한 유사성 확보, 165cm·65kg 여성 비율에 맞는 전신 해부학 보정, 피부 톤·디테일·셰이더 개선이 핵심이며 기존 페이셜 컨트롤과 애니메이션 리그는 유지해야 합니다. 리얼한 인물 캐릭터 제작 경험이 풍부한 전문 3D 아티스트/캐릭터 모델러에게 적합합니다.

2026.10.21VIEW 64Freelancer에서 수집
Budget$30~$250 USD
Difficulty고급
Duration3~5주
Work style원격 가능
Required stack

필요 기술

Blender3D Modelling3D SculptingRetopology3D RiggingTexturingShadingNormal/Displacement Maps
Project brief

프로젝트 내용

I already have a fully rigged Blender file for NOOR, my interactive-healthcare AI avatar, but her face and body still need that last push toward true realism. Your task is to re-sculpt and re-topologise only where required so the model matches our photo references as closely as possible, without breaking the current facial-control or body-animation setup.

Face
The brief is holistic: every facial zone—from eyes and nose through lips, cheeks, jaw-line and cranial silhouette—must read as the same real woman. Feel free to iterate on topology or add corrective shapes; I simply need a convincing likeness that will hold up in close-ups, speech and expressive poses.

Body
All proportions need attention. Please refine chest, shoulders, arms, wrists, hands, fingers, hips, legs, feet and toes so they flow anatomically and match a 165 cm, 65 kg woman. The existing skeleton should remain usable; if you must adjust weights or bone placement, document the changes so my coders can update their animation calls.

Skin & materials
Update skin tone, micro-detail (pores, subtle wrinkles) and shader response so she behaves naturally under varied HDRI and studio lighting.

Deliverables
• Editable .blend file with revised geometry, UVs, textures, materials and any new normal/displacement maps
• Front, profile, rear and three-quarter comparison renders in flat-grey and shaded modes
• Short turntable + facial expression test to show deformations remain clean

Workflow & milestones
1. Facial likeness approved first
2. Body refinement & anatomy pass
3. Final polish, demo renders and file hand-off

When you reply, link to past realistic human characters—likeness projects are the most persuasive—outline your method, timeline, and separate fixed prices for face and full-body phases. Flag any paid add-ons or outsourced scans before work begins.

My priority is a believable NOOR in the viewport, not just pretty stills. If that challenge excites you, let’s talk.
지원 기회 분석

지원 전에 볼 것

핵심 요구사항

  • 사진 레퍼런스에 맞춘 얼굴 전체(눈·코·입·볼·턱·두상) 사실적 리토폴로지 및 재조각
  • 165cm·65kg 여성 비율의 전신 해부학적 보정(기존 스켈레톤 유지)
  • 스킨 톤·마이크로 디테일(모공·주름) 및 다양한 HDRI/스튜디오 조명 대응 셰이더 개선
  • 페이셜 컨트롤과 바디 애니메이션 리그를 깨뜨리지 않는 작업, 가중치/본 변경 시 문서화
  • 얼굴 승인 → 전신 보정 → 최종 폴리싱의 단계별 마일스톤 진행

예상 산출물

  • 수정된 지오메트리·UV·텍스처·머티리얼 및 신규 노멀/디스플레이스먼트 맵이 포함된 편집 가능한 .blend 파일
  • 정면·측면·후면·3/4 비교 렌더(플랫 그레이 및 셰이딩 모드)
  • 변형 품질 확인용 턴테이블 및 페이셜 표정 테스트 영상

매력 포인트

  • 스펙과 산출물·마일스톤이 매우 명확함
  • 기존 리깅 파일 제공으로 작업 기반이 갖춰짐

확인할 점

  • 요구 범위(얼굴+전신 사실화, 리깅 유지, 머티리얼)가 넓은데 예산 $30~$250로 지나치게 낮음
  • 고난도 리얼리즘 작업 대비 고정가·입찰 평균 $202로 단가가 비현실적
Client signal

클라이언트 정보

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