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원격 가능
Blender: Clean GLB Export for Godot
예산
Fixed Price | Under $250
예상 기간
1주 이내
난이도
쉬움
기술 스택
Blender
Godot
GLB/glTF
AI 분석 요약 기회점수 45/100
Blender 5.2에서 제작한 지도(국가별 색상 표면, 바다, 연속적인 경계선 등)를 Godot 4.7.1에서 사용할 수 있도록 깔끔한 GLB 파일로 익스포트하는 단기 프로젝트입니다. 핵심은 메시 정리, 머티리얼/색상 유지, Godot 임포트 호환성을 보장하는 것입니다. Blender-Godot 파이프라인과 GLB 포맷에 익숙한 3D 아티스트나 게임 에셋 전문가에게 적합합니다.
핵심 요구사항
- Blender에서 지도 메시를 GLB로 익스포트
- 국가별 색상 표면과 바다 머티리얼 유지
- 연속 경계선/지오메트리 정리
- Godot 4.7.1에서 정상 임포트 및 렌더링 확인
산출물
- Godot 호환 GLB 파일
- 정리된 Blender 소스 파일(선택)
매력 포인트
- 작업 범위가 좁고 명확한 단기 작업
- 진입 장벽이 낮은 초심자 친화적 과제
주의사항
- Blender 5.2·Godot 4.7.1 등 존재하지 않거나 미래 버전으로 보이는 표기로 스펙 신뢰성 불명확
- 예산 $250 미만으로 낮음
- 설명이 중간에 잘려 전체 스펙 파악 어려움
프로젝트 유형단기작업
적합 개발자Blender-Godot 파이프라인 경험이 있는 3D 에셋/게임 아티스트
클라이언트 정보
지원자3명
프로젝트 원문 설명
I have created a map in Blender 5.2 that needs to be exported as a GLB file for use in Godot 4.7.1.
The map consists of:
Coloured surfaces representing the individual states and the sea
A continuous b…
The map consists of:
Coloured surfaces representing the individual states and the sea
A continuous b…
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