Required stack
필요 기술
Unity3DUnreal Engine3D Graphics ProgrammingSkeletal AnimationInverse KinematicsMobile App DevelopmentBackend Development (REST API, Database, File Storage)3D Asset Management (FBX, OBJ, GLB)UI/UX Design
Project brief
프로젝트 내용
我想打造一款能够实时调整的 3D 人体模型 APP。核心需求如下:
1. 3D 人体模型
- APP 内可先放入部分标准人体模型,后续还能支持完全定制的模型导入。
- 模型需支持身高、体重、面部特征和身体姿态的细致滑杆或数值调节,并保持比例与骨骼连贯。
- 调节时要做到动态实时预览,保证光照、皮肤着色及动画流畅。
2. 饰品与物品展示算法
- 不预置饰品库,所有饰品、服饰、道具均由用户自行上传(常见格式如 FBX、OBJ、GLB)。
- 需要一套智能对位算法:根据上传物品的锚点或尺寸,自动识别并贴合到人体相应部位(例如戒指到手指、项链到颈部),用户可微调。
- 上传后应保存绑定数据,便于下次快速调用。
3. 功能与技术细节
- 支持基础骨骼动画和预设姿态库,方便快速摆拍。
- 导出静帧图和短视频,分辨率可调。
- 推荐使用 Unity 或 Unreal Engine,但我对实现方式保持开放,只要性能稳定、跨平台即可。
- 后端需提供用户资源管理与简单账户体系,方便素材存储与调用。
4. 交付期望
- 完整项目源码、编译说明与依赖列表。
- 可运行的 APK / iOS TestFlight 包及桌面演示版本(二选一即可优先移动端)。
- 基本技术文档:模型调节逻辑、饰品匹配算法说明、扩展接口。
如果你对 3D 角色管线、实时渲染和物理绑定算法有实战经验,并能在 UI 交互上做出流畅体验,请联系我并附上相关作品或演示链接。
1. 3D 人体模型
- APP 内可先放入部分标准人体模型,后续还能支持完全定制的模型导入。
- 模型需支持身高、体重、面部特征和身体姿态的细致滑杆或数值调节,并保持比例与骨骼连贯。
- 调节时要做到动态实时预览,保证光照、皮肤着色及动画流畅。
2. 饰品与物品展示算法
- 不预置饰品库,所有饰品、服饰、道具均由用户自行上传(常见格式如 FBX、OBJ、GLB)。
- 需要一套智能对位算法:根据上传物品的锚点或尺寸,自动识别并贴合到人体相应部位(例如戒指到手指、项链到颈部),用户可微调。
- 上传后应保存绑定数据,便于下次快速调用。
3. 功能与技术细节
- 支持基础骨骼动画和预设姿态库,方便快速摆拍。
- 导出静帧图和短视频,分辨率可调。
- 推荐使用 Unity 或 Unreal Engine,但我对实现方式保持开放,只要性能稳定、跨平台即可。
- 后端需提供用户资源管理与简单账户体系,方便素材存储与调用。
4. 交付期望
- 完整项目源码、编译说明与依赖列表。
- 可运行的 APK / iOS TestFlight 包及桌面演示版本(二选一即可优先移动端)。
- 基本技术文档:模型调节逻辑、饰品匹配算法说明、扩展接口。
如果你对 3D 角色管线、实时渲染和物理绑定算法有实战经验,并能在 UI 交互上做出流畅体验,请联系我并附上相关作品或演示链接。