매일 들어오는 글 가운데, TTJ가 한 번 더 읽어본 것들. 코딩과 AI 시대를 가로지르는 글로벌 동향을 한곳에 모았습니다.

## 게임이 멀리 가면 왜 떨릴까 — Unity와 부동소수점 오픈월드 게임에서 맵 끝자락까지 달려가 봤더니 캐릭터나 카메라가 미세하게 덜덜 떨리는(지터링) 거 보신 적 있으세요? 이게 버그가 아니라 부동소수점(floating point)의 숙명이에요. 그래픽스 엔지니어 Aras Pranckevičius가 Unity와 부동소수점 이야기를 정리했는데, 게...